DLSS 5, testat neoficial în GTA V, Control și alte jocuri. Cum modifică grafica și performanța

O versiune neoficială a NVIDIA DLSS 5 a ajuns în mai multe jocuri după ce codul tehnologiei bazate pe inteligență artificială a apărut într-o versiune cu acces anticipat a NBA 2K27.

Modderii au testat tehnologia în Skyrim, Cyberpunk 2077, GTA V, Control și alte titluri, unde aceasta modifică fețele personajelor, texturile, umbrele și iluminarea.

Membri ai canalului RenoDX de pe Discord ar fi găsit o metodă pentru a extrage fișierul DLSS „Neural Rendering” și pentru a-l aplica inițial în Control, înainte ca tehnologia să ajungă și în alte jocuri.

DLSS 5 modifică fețele personajelor, texturile și iluminarea

În Control, setările DLSS 5 ar modifica aspectul protagonistei Jesse Faden. Cu opțiunea „Neural Uplift” dezactivată, fața personajului are un aspect uniform și neted. Activarea funcției cu unul dintre profilurile disponibile ar face pielea mai palidă și ar accentua liniile de expresie și ceea ce pare a fi machiajul de sub ochi.

Un alt modder ar fi reușit să folosească tehnologia DLSS 5 în GTA: San Andreas. Aceasta ar aplica un efect de filtru asupra feței lui CJ și ar modifica texturile din oraș. Umbrele de pe fața personajului și din mediul înconjurător ar deveni mai pronunțate, iar ajustarea unuia dintre parametri ar schimba iluminarea orașului de la un ton cald la unul rece.

Alte demonstrații ar prezenta modificări aplicate unui personaj din Palworld, unde versiunea neoficială DLSS 5 ar adăuga mai multe detalii aspectului grafic și ar schimba intensitatea umbrelor.

Versiunea neoficială DLSS 5 poate reduce numărul de cadre pe secundă

Testele realizate de modderi ar indica și un impact asupra performanței. Un utilizator care a testat modificarea în Final Fantasy VII Rebirth susține că aceasta îi reduce la jumătate numărul de cadre pe secundă (FPS) și că schimbarea între profilurile disponibile consumă o cantitate mare de memorie video (VRAM).

Într-un alt test, realizat în GTA V, numărul de cadre pe secundă ar scădea de la 90 FPS la 29 FPS în timpul ajustării parametrilor. Versiunea neoficială DLSS 5 ar fi funcționat inițial pe cipuri din seria RTX 50, iar unii modderi ar fi reușit ulterior să o utilizeze și pe RTX 4090 și RTX 4080.

Nvidia a anunțat DLSS 5 în martie. Tehnologia folosește inteligența artificială pentru a introduce în timp real în grafica jocurilor ceea ce compania descrie drept „iluminare și materiale fotorealiste”.

Demonstrațiile DLSS 5 pentru Resident Evil Requiem, Starfield și Hogwarts Legacy au atras reacții negative din partea unor jucători, care au criticat modificările aduse aspectului personajelor. Alți utilizatori și-au exprimat îngrijorarea că tehnologia ar putea afecta viziunea dezvoltatorilor asupra personajelor.

Directorul general Nvidia, Jensen Huang, a declarat că instrumentul „nu schimbă controlul artistic”. DLSS 5 este programat pentru lansarea oficială în această toamnă.



Citeste si