NVIDIA lansează DLSS 5 pe 4 septembrie, iar NBA 2K27 va fi primul joc compatibil

NVIDIA va lansa DLSS 5 pe 4 septembrie, la ora 7 AM (ora României), iar NBA 2K27 va fi primul joc care va folosi 3D-Guided Neural Rendering.

Tehnologia folosește inteligența artificială pentru detalii de iluminare și materiale, rulează la rezoluții de până la 4K pe o singură placă video și va fi disponibilă pentru toate modelele GeForce RTX 50 Series și prin GeForce NOW.

Conform NVIDIA, DLSS 5 va debuta în NBA 2K27, joc dezvoltat de Visual Concepts și publicat de 2K, pe plăcile video și laptopurile GeForce RTX 50 Series. Tehnologia va fi disponibilă și pentru membrii GeForce NOW Ultimate, care folosesc sisteme din cloud operate de NVIDIA și echipate cu GeForce RTX 5080.

DLSS 5 folosește 3D-Guided Neural Rendering

Prima versiune DLSS a apărut în 2018, inițial cu Super Resolution, urmată de Frame Generation și Multi-Frame Generation. Suita DLSS 4.5 poate folosi inteligența artificială pentru a genera 23 din fiecare 24 de pixeli afișați pe ecran.

DLSS 5 extinde utilizarea inteligenței artificiale către generarea detaliilor de iluminare și materiale. 3D-Guided Neural Rendering nu generează cadre din instrucțiuni text, ci folosește drept bază cadrul produs de motorul jocului, cu geometria, texturile și informațiile despre iluminare stabilite de dezvoltatori.

Modelul folosește culoarea și vectorii de mișcare ai cadrului și analizează obiectele, materialele, relațiile spațiale și sursele de lumină. Antrenarea include date ale motorului grafic precum culoarea, informațiile detaliate despre iluminare și normalele suprafețelor.

NVIDIA a conceput modelul pentru a rezolva trei cerințe: păstrarea intenției artistice, stabilitatea temporală și procesarea în intervale de ordinul milisecundelor. Sistemul funcționează după principiul unui cadru de intrare și unui cadru de ieșire și folosește vectorii de mișcare furnizați de motorul jocului.

Rețeaua neurală rulează local pe Tensor Cores ale plăcilor video GeForce RTX 50 Series și poate procesa imagini la rezoluții de până la 4K pe o singură placă video. Integrarea pentru dezvoltatori se face prin NVIDIA Streamline sau prin pluginul pentru Unreal Engine 5.

DLSS 5 este o funcție opțională și independentă și poate funcționa împreună cu Super Resolution, Multi Frame Generation și Ray Reconstruction, precum și cu rasterizare, ray tracing și path tracing.

NVIDIA compară evoluția tehnologiilor sale cu introducerea shaderelor programabile prin GeForce 3 în 2001, CUDA prin GeForce 8800 GTX în 2006, ray tracing în timp real prin GeForce RTX 2080 Ti în 2018 și path tracing și neural shaders prin GeForce RTX 5090 în 2025. Compania indică o creștere de 375.000X a puterii de calcul.

Un cadru fotorealist pentru efecte vizuale cinematografice poate necesita ore sau chiar zile pentru randare, în timp ce jocurile trebuie să producă 60 sau mai multe cadre pe secundă. NVIDIA explică faptul că modelele generative obișnuite nu oferă stabilitatea necesară jocurilor: același prompt folosit de 10 ori poate produce 10 rezultate complet diferite.

Dezvoltatorii pot controla modul în care DLSS 5 procesează imaginea

DLSS 5 SDK include mai multe modele, cu ponderi diferite ale parametrilor. Dezvoltatorii pot utiliza un singur model pentru întregul joc sau modele diferite pentru anumite scene, pentru secvențele de joc și pentru scenele cinematice.

Structure Intensity controlează detalii precum ocluziunea ambientală, reflexiile și subsurface scattering, procesul prin care lumina pătrunde și se împrăștie într-un material. Tone Intensity controlează iluminarea generală și răspunsul culorilor, iar valoarea poate fi setată la zero pentru păstrarea culorilor cadrului randat.

Semantic AI masking identifică automat obiectele din scenă și permite aplicarea diferențiată a procesării asupra mediului și personajelor. Mascarea la nivelul motorului grafic permite selectarea unor elemente sau grupuri, precum sticlă, picături de apă și vegetație.

Calitatea rezultatului depinde de cadrul furnizat sistemului. DLSS 5 poate procesa grafica rasterizată, iar datele provenite din ray tracing sau path tracing oferă modelului informații suplimentare.

„Ceea ce este util este nivelul de control pe care ni-l oferă. Putem stabili tonul și stilul general pentru a corespunde direcției artistice existente și apoi putem interveni precis acolo unde contează cel mai mult, printr-o mască de control la nivel de pixel pentru ajustarea detaliilor personajelor. Vrem să le respectăm înfățișarea cu cea mai mare atenție”, a declarat Peter Kavic, Senior Producer la Visual Concepts.

NBA 2K27 va fi primul joc cu DLSS 5

Visual Concepts dezvoltă seria NBA 2K de peste 25 de ani. În NBA 2K27, DLSS 5 va procesa efecte precum transmiterea luminii prin urechile și părul jucătorilor, iluminarea pielii și umbrele de contact, cu păstrarea geometriei faciale obținute prin scanarea sportivilor reali.

„Randarea neurală DLSS ghidată 3D a contribuit la creșterea calității vizuale a materialelor și iluminării noastre și a adus un salt în fotorealism la nivelul întregului joc”, a declarat Peter Kavic.

NVIDIA prezintă exemple cu Cade Cunningham, pentru care tehnologia intervine asupra subsurface scattering-ului pielii, umbrelor de contact din zona gâtului și a gulerului și transmiterii luminii prin păr. Pentru Tyrese Haliburton, sistemul procesează iluminarea feței, umbrele de sub nas și bărbie și ocluziunea ambientală de pe mâneca de compresie. Procesarea se aplică și spectatorilor și personalului de lângă teren.

La rezoluție 4K, cu Ultra Preset și ray tracing, GeForce RTX 5090 poate ajunge la 370 de cadre pe secundă cu tehnologiile DLSS activate.

La 2560x1440, cu Ultra Preset, ray tracing și DLSS 5, GeForce RTX 5090 poate ajunge la 590 de cadre pe secundă, GeForce RTX 5080 la 410 cadre pe secundă, GeForce RTX 5070 Ti la 350 de cadre pe secundă, iar GeForce RTX 5070 la 260 de cadre pe secundă.

La 1920x1080, aproape toate modelele GeForce RTX 50 Series pot rula NBA 2K27 cu ray tracing, Ultra Preset și DLSS 5. În joc sunt folosite împreună DLSS 5 cu 3D-Guided Neural Rendering, Super Resolution și Multi Frame Generation. NVIDIA prezintă și un exemplu cu Jayson Tatum, în care sistemul procesează pielea, iluminarea părului facial și umbrele de contact de pe echipament și minge.

Pentru activarea DLSS 5 va fi necesar noul GeForce Game Ready Driver, disponibil pe 3 septembrie la ora 7. După instalare, opțiunea „DLSS Neural Rendering” poate fi activată din „Video Settings”. DLSS Super Resolution, Frame Generation și NVIDIA Reflex pot fi configurate separat, iar DLSS Neural Rendering poate fi activat sau dezactivat în timpul jocului și al reluărilor prin tasta F9.

 



Citeste si