REVIEW Assassin's Creed Black Flag Resynced: reîntoarcere triumfală

Assassin's Creed IV: Black Flag (2013) este, pentru o parte semnificativă a fanilor seriei, cel mai bun joc pe care Ubisoft l-a lansat vreodată. Eu nu l-am jucat la vremea respectivă pentru că nu aveam un PC performant atunci și nici consolă. Așa că l-am așteptat cu nerăbdare să-l încerc. Să văd de ce e apreciat.

Resynced este un remake reconstruit de la zero pe ultima versiune a motorului Anvil. Nu este un remaster cu texturile la rezoluție mai mare și câteva filtre de culoare aplicate deasupra. Este o reconstrucție completă, cu tot ce implică asta.

Poveste și premisă

Black Flag Resynced urmărește povestea lui Edward Kenway, un pirat a cărui căutare a banilor îl trage în conflictul mai larg dintre Asasini și Templieri. Jocul este plasat în Caraibe, cu navigație, bătălii navale, vânătoare de comori și misiuni de asasinare.

Structura narativă a originalului rămâne intactă. Construind pe deasupra poveștii originale, Resynced introduce conținut nou exclusiv. Aliați neașteptați îți vor traversa calea, pe măsură ce trei ofițeri ți se alătură pe parcursul narațiunii principale.

Resynced adaugă conținut narativ nou scris de Darby McDevitt, scenaristul principal al jocului original, care a revenit pentru a scrie scene noi pentru remake. Adițiile includ povești extinse pentru legendele reale Blackbeard și Stede Bonnet, plus o scenă nouă între Edward și soția sa Caroline, aprofundând relația dintre cei doi. Ce mi-a plăcut aici este că aceste adiții se simt naturale, ca și cum ar fi fost acolo deja. Nu am simțit o misiune forțată sau o scenă în plus. 

Black Flag original a avut un discurs intern coerent despre ambițiile personale versus loialitățile colective, Edward este un individ în mod fundamental egoist care ajunge, prin circumstanțe externe, să înțeleagă că există lucruri mai mari decât propria îmbogățire. Este o temă care funcționează pentru că este trăită, nu predată.

Resynced nu modifică această structură tematică, o extinde. Misiunile noi și scenele extinse implică atât personaje noi, cât și personaje familiare. Aceste adițiuni extind narațiunea fără să înlocuiască structura originală. Matt Ryan, actorul vocal original al lui Edward Kenway, a revenit pentru a înregistra dialog nou pentru misiunile și scenele adiționale. 

Mi-a plăcut povestea, cât am văzut din ea (pentru că nu am terminat jocul la momentul scrierii acestui articol) și mai ales personajul și punerea în scenă. Edward nu este un personaj clasic pentru serie și asta a funcționat bine. Pe el nu-l interesează binele, ci vrea să se îmbogățească, iar asta îi dă un aer fresh. De asemenea, locul unde are loc acțiunea este inspirat, diferit de alte jocuri Assassins Creed și conține două elemente distincte și distractive: acțiune pe pământ și pe apă. Luptele marine din acest joc sunt mai fun decât Skull & Bones, făcut special pentru lupte marine. 

Grafică și sunet

 

Construit de la zero pe ultima evoluție a motorului grafic proprietar Anvil al Ubisoft, folosit în Assassin's Creed Shadows, Resynced include iluminat ray-traced cu Global Illumination (RTGI) și reflecții, performanță optimizată cu opțiuni de 60 FPS pe console, asset-uri grafice construite de la zero și un rendering și simulare a apei complet modernizate.

Caribele din 2026 nu este Caribele din 2013. Densitatea de vegetație, calitatea apei, renderingul cerului și comportamentul luminii în medii tropicale, toate beneficiază de 13 ani de progres tehnic și de un motor care a ajuns la maturitate în Shadows.

Clipurile comparative între original și Resynced circulă deja online și diferența este substanțială. 

Pe PC, jocul are scalabilitate excelentă, cu preseturi grafice dedicate pentru dispozitive handheld. Jocul are statutul Steam Deck Verified din prima zi, complet optimizat pentru 30 de cadre pe secundă stabil la rezoluție nativă pe hardware handheld. 

Mie mi-a rulat excelent pe setări grafice Ultra cu o placă video RTX 5080 și la rezoluție 4K și DLSS Balanced cu aproximativ 80-90 FPS. Dacă bag în ecuație și Frame Generation ajung la 240+ FPS, adică suficient pentru rata de refresh a monitorului meu. 

Noul sistem de vreme dinamică a fost integrat, alături de posibilități de distrugere a mediului. Furtunile pe mare nu sunt doar un efect vizual, modifică comportamentul navelor, vizibilitatea și tactica în luptele navale. Lumea deschisă se încarcă mai fluid prin eliminarea ecranelor de încărcare la intrarea în orașele principale. Aceasta este o schimbare care pare minoră pe hârtie și care, în practică, reconstruiește complet sentimentul de continuitate al lumii.

Animațiile de parkour în Black Flag Resynced construiesc pe cele create pentru titlurile recente Assassin's Creed, precum Assassin's Creed Shadows. Păstrând mișcările clasice ale lui Edward Kenway din jocul original, mișcarea a fost ajustată pentru a curge mai natural între sărituri, salturi și oscilații. Animațiile de aterizare au fost rafinate astfel încât Edward să se poată recupera mai rapid din căderi, făcând mișcarea mai continuă prin eliminarea sentimentului de greutate al personajului din original.

Compozitorul Brian Tyler, care a semnat și coloana sonoră a originalului din 2013 — a revenit pentru Resynced, și există 10 cântece maritime noi de colectat pe lângă cele originale, pentru că nu ar fi Black Flag fără echipajul tău intonând cântece între bătălii.

Gameplay 

Ubisoft a căutat să diferențieze Black Flag Resynced ca joc action-adventure față de intrările recente care s-au orientat spre mecanici RPG. . Edward Kenway nu are un arbore de skill-uri. Are o sabie, un pistol și o navă.

Combatul a suferit o regândire serioasă. În loc ca inamicii să aștepte politicos la rând să fie loviți, Resynced pune mai mult accent pe parare, evaziune, varietatea inamicilor. Noi arhetipuri de inamici pot rezista anumitor atacuri și pot oferi lovituri grele la retur. Totuși, combatul este simplist în sine și devine plictisitor după o vreme. Nu am terminat jocul și deja evit luptele pe cât pot pentru că nu mi se par distractive. Dar măcar există o varietate mare de misiuni și de lucruri de făcut. 

Edward poate acum să se ghemuiască manual în orice moment, în loc să se ascundă doar în tufișuri sau zone de pândă desemnate, în timp ce mișcarea a fost reîmprospătată cu un accent mai mare pe moment, recuperări mai rapide, sărituri mai fluide și traversare mai rapidă în ansamblu.

Jucătorii pot localiza și asigna noi Ofițeri pe Jackdaw, fiecare aducând o abilitate specială în combatul naval. Explorarea subacvatică a fost deschisă, permițând jucătorilor să se scufunde mult mai liber decât în jocul original.

Misiunile de urmărire și interceptare sunt acum mai puțin punitive, ceea ce înseamnă că a fi detectat nu mai rezultă în eșec imediat al misiunii. În schimb, jucătorii pot dispărea, pot reestablli acoperirea și pot continua misiunea, mai degrabă decât să fie trimiși înapoi la start. 

Black Flag Resynced include un HUD complet personalizabil cu un număr de preseturi în funcție de preferința jucătorului. Implicit, jucătorii văd bare de sănătate și apărare ale inamicilor, pe care Ubisoft a ales să le includă pentru a se asigura că jucătorii înțeleg noile mecanici de apărare. O setare „Minimal" afișează doar informații esențiale precum sănătatea și prompt-urile de interacțiune, în timp ce o setare „Simple" oferă asistență pentru luptă și navigare.

Per total, gameplay-ul din acest joc este destul de distractiv, chiar dacă foarte simplist pe alocuri, însă vine cu o varietate mare și cu multe lucruri care să te țină ocupat. 

Concluzie

Assassin's Creed Black Flag Resynced se lansează mâine oficial. Jocul are toate ingredientele unui remake de succes: echipa originală implicată, actorul vocal original, compozitorul original, un motor tehnic modern cu rau tracing de la lansare, conținut narativ nou scris de scenaristul original, și o decizie clară de a nu tranforma Black Flag într-un RPG. 

Pentru fanii seriei cred că va fi o întoarcere în trecut plăcută, iar pentru gamerii noi cred că va fi o experiență distractivă care i-ar putea transforma în fani. 



Citeste si