GPU-ul randează cam 40-60 de cadre pe secundă. Restul le-a făcut AI-ul. Și sincer? În majoritatea cazurilor nu poți vedea diferența.
DLSS 4.5 anunțat la CES la începutul anului aduce modelul Transformer pentru calitate mai bună a imaginii la upscale, dar și dynamic multi frame generation. Din 31 martie Dynamic Multi Frame Generation este disponibil pentru toți gamerii care au plăci video NVIDIA și pot activa din aplicația NVIDIA.
Dar ce face Dynamic Multi Frame Generation? Ca și până acum AI-ul va genera frame-uri și va crește numărul de FPS. Până acum puteai alege 2x, 3x, 4x. Din 31 martie pe plăcile video din seria RTX 50 poți alege 5x și chiar 6x, adică pentru fiecare frame randat de GPU alte 4 sau alte 5 cadre să fie redate de AI.
Însă ce a făcut NVIDIA inteligent aici este că automatizează procesorul pentru un gameplay cât mai smooth și să schimbe automat Frame Gen de la 2x până la 6x pentru a atinge un anumit frame rate sau pentru a se potrivi cu rata de refresh a display-ului.
Dynamic MFG funcționează ca o cutie de viteze automată pentru GPU-ul tău. Nu ai un multiplicator fix — sistemul schimbă singur între 2x, 3x, 4x, 5x, 6x în funcție de setări grafice și cât de grea e scena.
Cum funcționează Dynamic Multi Frame Generation
- GPU randează 1 frame real: AI generează până la 5 frame-uri extra
- Sistemul monitorizează în permanență: FPS curent vs. rata de refresh a monitorului
- În scene grele: urcă multiplicatorul. Când se eliberează: coboară, economisește resurse
6X Mode e exclusiv RTX 50 Series. RTX 40 primește Dynamic MFG dar maxim 4X. RTX 30 și 20 — doar Super Resolution 2nd Gen, și atenție, NVIDIA ne spune că poate scădea performanța față de DLSS 4.0.
240 FPS, 4K, setări grafice Ultra - laptop
FPS - 4K, setări grafice ultra, ray tracing activat - DLSS performance, MFG
Toate trei jocurile se comportă remarcabil de similar ca FPS mediu afișat (~228–238 fps), ceea ce are sens dat fiind că toate rulează cu DLSS Multi Frame Generation activ. Dragon Age are cel mai mare mediu (238 fps), dar și cel mai slab 1% Low (~169 fps), la fel ca Cyberpunk. God of War stă cel mai bine la 1% Low (198 fps), semn de o experiență mai consistentă.
GoWR are cea mai mică latență (41 ms), Dragon Age e la mijloc (52 ms), iar Cyberpunk are cea mai mare (56 ms). Asta se corelează direct cu multiplicatorul DLSS — cu cât mai multe frame-uri generate, cu atât mai multă latență adăugată.
GoWR rulează constant la 3x. Dragon Age și Cyberpunk rulează majoritar la 6x (79%, respectiv 66%), cu episoade la 5x — ceea ce explică atât FPS-ul mai ridicat, cât și latența mai mare față de GoWR.
Dragon Age The Veilguard l-am rulat și pe desktop cu RTX 5080 și astea sunt rezultatele.
Am avut 243 de FPS în medie cu 182 FPS 1%Lows, iar latența a fost de 41 ms și 90% din timp multiplicatorul DLSS a stat la 4x.
Ca o comparație rapidă cu laptop-ul cu RTX 5090.Desktop-ul câștigă ușor la media FPS (243 vs 238 fps) și mai clar la 1% Low (182 vs 169 fps), ceea ce înseamnă o experiență puțin mai stabilă.
Desktop-ul are un avantaj pe partea de latență: 41 ms față de 52 ms pe laptop. Asta are o corelație directă cu multiplicatorul DLSS. Desktop-ul rulează aproape exclusiv la 4x (93.9%), pe când laptop-ul rulează majoritar la 6x (79.6%). Cu cât multiplicatorul este mai mare, cu atât mai multă latență se adaugă în pipeline.
Pentru a vedea ce impact are DLSS MFG asupra latenței sistemului am dezactivat frame generation, dar am păstrat aceleași setări grafice înalte. Deci automat FPS-ul este mult mai mic, dar eu am vrut mai degrabă să văd latența. Am rulat același test în aceeași scenă din joc.
Latență- 4K, setări grafice ultra, ray tracing activat - DLSS performance, fără MFG
Cyberpunk 2077 - Cu Frame Gen off avem undeva la 38 ms și cu el on e la 58 ms
Dragon Age The VeilGuard - Cu Frame Gen off avem undeva la 43 ms și cu el on e la 50 ms
God of War Ragnarok - Cu Frame Gen off avem undeva la 19 ms și cu el on e la 45 ms
Deci diferența între cele 3 jocuri variază de la 13 ms până la 26 ms. Deci clar frame generation introduce lag în joc, dar pentru jocuri single player eu nu cred că important și e mai fluid datorită FPS-ului mai mare (de 4-6 ori mai mare).
Am încercat și jocuri precum Stellar Blade și Wuchang Fallen Feathers unde reacția de răspuns este foarte importantă pentru blocare, atac și ferire și le-am încercat cu DMFG on și cu FG off și eu nu am simțit că jocul este mai lent. Am putut la fel de bine să blochez atacurile inamicilor și personajul răspundea bine la comenzi.
NVDIA ne spune că DLSS 4.5 îmbunătățește și interfața din jocuri, nu doar FPS-ul.
Noul Frame Generation model încorporează date suplimentare din engine-ul jocului pentru UI static: minimaps mai clare, elemente de interfață mai precise în mișcare.
Asta este valabil în Dragon Age The Veilguard unde nu am observat nicio diferență la nivel de UI când am activat DFMG, însă în Cyberpunk 2077 sunt destul de evidente artefactele pe care le face MFG la nivel de UI. Se poate observa cu ochiul liber, dar e si mai evident când încetinești filmarea. Asta este cel mai evident în zonele aglomerate unde sunt multe magazine, personaje care vorbesc. Atunci când ești concentrat pe acțiune nu se observă, dar când te plimbi prin oraș devine evident.
Concluzie DLSS 4.5 Multi Frame Generation
DLSS 4.5 cu Dynamic Multi Frame Generation mi se pare un update bun, util pentru cei care au hardware bun, monitoare cu rată de refresh ridicată. Cum știam și până acum, frame generation funcționează, crește FPS-ul, mai adaugă și ceva lag, dar ce e remarcabil pentru mine e că nu-ți dai seama dintre modul cu Frame Gen OFF și Frame Gen ON la nivel de lantență perceptibilă în joc, dar vei observa că acțiunea e mai smooth datorită numărului mare de FPS.
Ce sunt curios este să testez pe viitor DMFG și pe plăci video mai slabe precum RTX 5050, 5060 sau 5070. Să văd acolo cum funcționează. Eu zic că dacă ai o placă video din seria RTX 50 să te joci cu Dynamic MFG, cu Super Resolution 2nd Gen. Se face foarte ușor din aplicația NVIDIA.
De reținut că DLSS 4.5 nu e compatibil cu toate jocurile și NVIDIA ne-a dat o listă cu 200+ jocuri video cu care poate fi folosit Dynamic Multi Frame Generation.
Pentru cei care au plăci video din seria RTX 40 Series: Primești Dynamic MFG (fără 6X) și SR 2nd Gen: merită update, dar nu vei avea 6X. Pentru cei care au plăci video din seria RTX 30 Series: Testează și vezi cum funcționează Super Resolution 2nd Gen, care poate scădea FPS-ul față de DLSS 4.0 pe hardware-ul vostru.