- 15 Aprilie 2026
Review Morbid Metal: un hack and slash cu potențial și pentru cei care nu sunt fani ai stilului
Morbid Metal este un action roguelite hack and slash de fantezie și science-fiction publicat de Ubisoft, unde scopul principal este să te lupți cu valuri de inamici, să explorezi nivele apocaliptice și să faci combo-uri complexe folosind abilitățile și personajele pe care le ai la dispoziție.
În mod normal, nu sunt un mare fan al jocurilor hack and slash, pentru că pun accent pe lupte și close-combat. Mi se par copleșitoare și, pentru cineva care este mai mult interesat de povestea și atmosfera unui joc, nu par ceva care să mă poată capta în aceeași măsură. Am decis totuși să ies din propria zonă de confort și să îi dau o șansă. Nu am regretat.
Ce m-a captivat la prima vedere a fost estetica jocului, care îmbină elemente de dark fantasy (arene și clădiri acoperite de vegetație, arhitectură japoneză, cu grădini de cireși, clădiri impresionante, uitate de timp) și elemente futuristice (zona de hub, inamicii roboți, elementele mecanice complexe și efectele vizuale), și a fost motivul principal pentru care am vrut să încerc un astfel de joc.
Câteva ore mai târziu, am descoperit nu doar că îmi place provocarea adusă de Morbid Metal, ci și că dezvoltatorii jocului, SCREEN JUICE, au reușit să creeze un loop care nu se simte frustrant și care te face să vrei să încerci din nou să avansezi în această lume distopică și ciudată.
Prima oră de hack and slashÎn prima mea oră într-un hack and slash, am decis să mă las ghidată de joc și să văd cât de simplu (sau complicat) este pentru cineva total străin acestui gen să înțeleagă mecanicile de bază și felul în care un nivel se desfășoară.
Povestea jocului este simplă: jucăm ca ultima urmă de inteligență artificială creată de o entitate numită Operator în interiorul unei simulări care a fost distrusă. Misiunea ta este să ucizi celelalte inteligențe artificiale din interiorul simulării și să îți dovedești abilitățile pentru a atinge un nou nivel al evoluției „umane” și, într-un final, să repopulezi lumea cu entitatea numită Eden, care te ajută pe parcursul jocului.
Jocul începe cu primul personaj la care ai acces, Flux, care este ghidat de către Eden în zona de tutorial, pe care o traversăm sub îndrumarea ei, printr-o serie de drumuri geometrice și construcții stranii, în mijlocul unui abis.
Aici ni se introduc conceptele de bază: cum să mergi, cum funcționează dash-ul și double jump-ul, care sunt abilitățile de bază și cum le poți folosi pentru combo-uri simple. După o mică arenă unde explorezi aceste concepte, ești aruncat în primul nivel al jocului, numit Sublime Garden.
În interiorul acestui nivel am primul meu combat real, ca mai apoi să fiu răsplătită cu opțiunea de a alege aleator un upgrade pentru personajul meu: fie o dronă care să mă ajute, opțiunea de a lovi inamici cu slash damage (similar cu mecanica de bleeding/poison damage din alte jocuri), să am o barieră, sau orice alt upgrade pe care poți să îl primești. Asta face ca fiecare încercare de a trece nivelul so fie ușor diferită și îți oferă posibilitatea de a încerca mai multe stiluri și abordări într-un combat.
Până aici, totul este simplu. Interfața jocului și explicațiile sunt realizate cu claritate și sunt ușor de înțeles și implementat. Muzica este bună, efectele sonore sună satisfăcător (în special sunetul de dash și double jump, care mi-au adus aminte de efectele din Devil May Cry 5), iar jocul se mișcă bine. De fiecare dată când ești învins de un inamic, te întorci în hub-ul principal și ai posibilitatea de a cumpăra noi abilități și upgrade-uri care să îți mărească șansele de reușită în runda viitoare.
Cu toate că l-am încercat în Early Access, personal nu m-am lovit de bug-uri sau probleme tehnice.
Straturile de complexitate ale Morbid MetalPe măsură ce orele petrecute în joc au crescut, am început să înțeleg rotațiile prin care trebuie să treci pentru a avansa.
Ce e diferit la Morbid Metal este faptul că nu ești blocat în această lume cu un singur personaj, ci cu 3: Ekku (un AI lent, dar cu area damage), Flux (primul personaj cu care ne jucăm, rapid, dar cu single-target damage) și Vekta (un AI bazat pe atacuri de la distanță).
Odată ce ai descoperit toate aceste personaje, vei realiza rapid faptul că jocul te încurajează să te familiarizezi cu stilul și abilitățile fiecăruia și să schimbi între ele în timpul unui combat pentru a învinge valurile de inamici mai ușor: de exemplu, poți să folosești abilitatea lui Ekku care aruncă inamicii în aer, ca mai apoi să schimbi în Flux și să îți folosești abilitățile pentru a elimina inamicii incapacitați de Ekku.
Bucla de gaming este și ea ușor de înțeles și parcurs după prima oră: din hub ajungi în simulare, unde explorezi camere și te lupți în arene cu inamici, poți descoperi camere speciale (unde deblochezi personaje în primă fază, apoi poți colecta abilități sau alte recompense), după care ajungi la un boss fight.
Dacă câștigi, mergi mai departe în următorul nivel, iar dacă pierzi în orice moment al buclei de joc, te întorci înapoi în hub, cumperi upgrade-uri și o iei de la început.
Dacă îți plac jocurile care necesită răbdare, atenția și puțină creativitate în lupte, atunci Morbid Metal este jocul care merită atenția ta.
Morbid Metal este disponibil pe Steam în Early Access la 17,99 de euro, cu o reducere de 25% până pe 21 aprilie 2026, și în curând pe Ubisoft Store.