- 23 Februarie 2026
Top 10 cele mai bine vândute jocuri din lume în 2025
Potrivit celui mai recent raport publicat de Newzoo, piața a fost marcată de reveniri importante, francize consacrate și câteva surprize care au reușit să intre direct în topul global al încasărilor.
Raportul urmărește atât veniturile generate, cât și numărul de jucători activi lunar, oferind o imagine clară asupra titlurilor care au dominat 2025.
Ce a condus topul pe PCPe segmentul PC, cel mai bine vândut joc al anului a fost Battlefield 6, care a reușit să readucă franciza în prim-plan după lansările mai controversate din anii anteriori. Jocul a avut un start puternic și a menținut interesul prin actualizări constante și conținut post-lansare.
În clasamentele de venituri au apărut și titluri precum ARC Raiders sau Schedule I, semn că piața PC rămâne deschisă pentru IP-uri noi, nu doar pentru francize istorice. În același timp, titlurile multiplayer și cele cu model live-service continuă să atragă cele mai mari sume, datorită monetizării pe termen lung.
Raportul arată că succesul nu mai ține doar de lansare, ci de capacitatea studiourilor de a susține jocul luni sau chiar ani după debut.
Pe console, topurile sunt dominate de francize sportive și producții AAA cu bugete ridicate. Jocurile anuale din zona sporturilor și shooterelor au ocupat poziții fruntașe în clasamentele de venituri, confirmând preferința publicului de pe PlayStation și Xbox pentru experiențe premium și multiplayer competitiv.
Nintendo continuă să se bazeze pe titluri first-party, care generează vânzări constante pe termen lung. Ecosistemul închis și portofoliul propriu puternic rămân un avantaj competitiv pentru platformă.
În paralel, diferențele dintre PC și console devin tot mai clare: PC-ul favorizează ecosisteme deschise și jocuri cu actualizări frecvente, în timp ce consolele concentrează lansări mari, bine promovate, cu impact imediat în vânzări.
În ceea ce privește numărul de jucători activi lunar, titlurile consacrate continuă să domine. Jocuri precum Fortnite, Counter-Strike 2 sau Roblox rămân în topurile de engagement, la ani distanță de la lansare.
Aceste titluri demonstrează forța modelului live-service și importanța comunității. Actualizările constante, evenimentele limitate și conținutul generat de utilizatori mențin interesul la un nivel ridicat și reduc dependența de lansări complet noi.
Datele Newzoo sugerează că piața din 2025 nu a fost definită de un volum mare de titluri lansate, ci de capacitatea câtorva jocuri de a concentra atenția și cheltuielile jucătorilor. Bugetele mari, marketingul susținut și suportul post-lansare par să fie factorii decisivi într-o industrie tot mai competitivă.