Compania introduce DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation, noi integrări pentru jocuri cu path tracing, actualizări pentru RTX Remix și GeForce NOW, dar și instrumente AI pentru generare video locală. Unele dintre funcții vor deveni disponibile începând cu 31 martie.
Conform NVIDIA, actualizările includ suport extins pentru DLSS 4.5 în jocuri noi, optimizări pentru dezvoltatori și noi capabilități pentru streaming, randare și generare de conținut bazată pe inteligență artificială.
NVIDIA DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation va fi lansat pe 31 martie
NVIDIA a prezentat DLSS 4.5 la CES 2026, unde compania a introdus un model transformer de generația a doua pentru îmbunătățirea calității imaginii pe toate GPU-urile GeForce RTX. Tehnologia adaugă două funcții principale: Multi Frame Generation 6X și Dynamic Multi Frame Generation.
Începând cu 31 martie, DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation și modul DLSS 4.5 Multi Frame Generation 6X vor deveni disponibile pentru utilizatorii de plăci video GeForce RTX seria 50.
Dynamic Multi Frame Generation permite ajustarea în timp real a multiplicatorului de cadre pentru a atinge rata de cadre dorită sau pentru a se sincroniza cu rata de reîmprospătare a ecranului. Sistemul ajustează automat numărul de cadre generate în timpul gameplay-ului.
Modul DLSS 4.5 Multi Frame Generation 6X crește numărul de cadre 4K în jocuri cu path tracing, precum 007 First Light. În combinație cu NVIDIA Reflex, cadrele suplimentare sunt generate cu impact minim asupra fluidității.
DLSS 4.5 și Path Tracing vor fi integrate în mai multe jocuri noi
La GDC 2026, NVIDIA a anunțat 20 de integrări DLSS 4.5 și path tracing pentru jocuri aflate în dezvoltare sau programate pentru lansare.
Printre titlurile confirmate se numără:
-
007 First Light – lansare pe 27 mai cu Path Tracing și DLSS 4.5
-
CONTROL Resonant – lansare în acest an cu DLSS 4.5 și Path Tracing
-
Samson – lansare pe 8 aprilie cu DLSS 4.5 Super Resolution și Ray Tracing
-
The Vernyhorn – lansare cu DLSS 4.5 și Ray Tracing
-
Tides of Annihilation – lansare cu DLSS 4.5 și Path Tracing
DLSS 4.5 Super Resolution, lansat în ianuarie 2026, utilizează un model transformer de generația a doua pentru a îmbunătăți calitatea imaginii pe GPU-urile GeForce RTX.
NVIDIA RTX Mega Geometry Foliage pentru medii cu vegetație densă
NVIDIA a anunțat și extinderea sistemului RTX Mega Geometry, introdus anterior în Alan Wake 2. Tehnologia comprimă geometria în clustere și permite actualizarea scenelor de până la 100x mai rapid comparativ cu metodele anterioare.
Acest sistem face posibil path tracing în timp real pentru medii complexe și reduce consumul de memorie video.
În 2026, tehnologia va fi utilizată în CONTROL Resonant, iar NVIDIA colaborează cu CD PROJEKT RED pentru integrarea unui sistem RTX Mega Geometry Foliage în The Witcher 4.
Sistemul introduce un nou nivel de detaliu pentru vegetație și actualizează selectiv scenele pentru a reduce utilizarea memoriei și a îmbunătăți performanța. Pot fi randate astfel medii dense cu milioane de plante și copaci, cu iluminare și umbre în timp real.
RTX Remix primește Advanced Particle VFX
Platforma RTX Remix pentru modding va primi o actualizare care introduce Advanced Particle VFX. Funcția permite creatorilor să genereze efecte de particule complexe pentru moduri bazate pe path tracing.
NVIDIA a prezentat tehnologia într-o versiune actualizată a demo-ului Quake III Arena RTX. Harta Area 15 NVIDIA Bunker, prezentată inițial la GDC 2000 pentru demonstrarea plăcii GeForce2 GTS, a fost remasterizată de modderul „WoodBoy”.
Noua versiune include vizualuri 4K cu path tracing, resurse PBR îmbunătățite, RTX Remix Logic, Advanced Particle VFX, Neural Radiance Cache, NVIDIA Reflex, DLSS Ray Reconstruction și DLSS 4 cu Multi Frame Generation.
GeForce Game Ready Driver pentru Crimson Desert și Death Stranding 2
NVIDIA a lansat un nou GeForce Game Ready Driver care optimizează sistemele pentru Crimson Desert, dezvoltat de Pearl Abyss. Jocul include suport pentru DLSS 4 cu Multi Frame Generation și DLSS Ray Reconstruction.
DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH, dezvoltat de KOJIMA PRODUCTIONS în colaborare cu Nixxes Software, va include de asemenea suport pentru DLSS 4 cu Multi Frame Generation.
Driverul adaugă și suport pentru peste 35 de monitoare noi compatibile G-SYNC.
Pe 31 martie va fi lansat și un nou beta pentru NVIDIA app, care introduce opțiuni pentru override DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation și DLSS 4.5 Multi Frame Generation 6X pe plăcile video GeForce RTX seria 50.
Actualizarea include și un model îmbunătățit pentru DLSS 4.5 Frame Generation pe plăcile video GeForce RTX seria 50 și 40, care optimizează redarea elementelor de interfață din jocuri.
GeForce NOW adaugă suport VR și sincronizare GOG
Serviciul GeForce NOW va introduce suport pentru streaming de până la 90 FPS pe dispozitive de realitate virtuală, inclusiv Apple Vision Pro și Meta Quest. Anterior, platforma oferea streaming VR la 60 FPS.
Compania a anunțat și integrarea sincronizării conturilor GOG și a bibliotecilor de jocuri. Această funcție se va alătura suportului existent pentru Xbox, Ubisoft Connect și Epic.
Biblioteca Install-to-Play va include și titluri Xbox precum Brutal Legend și Contrast. Printre lansările viitoare disponibile în cloud la momentul lansării pe PC se numără CONTROL Resonant și Samson.
Generare video AI mai rapidă cu App View ComfyUI și modele NVFP4
NVIDIA a prezentat și actualizări pentru ComfyUI, platformă utilizată pentru generare locală de conținut video bazat pe inteligență artificială.
Noua interfață App View simplifică fluxurile de lucru node-based printr-o interfață bazată pe prompturi. Utilizatorii pot genera rezultate direct din prompturi și pot reveni la modul Node View pentru control complet.
Aplicația acceptă acum formatele NVFP4 și FP8 și modele optimizate precum FLUX.2 Klein 4B, FLUX.2 Klein 9B și LTX 2.3 FP8. Aceste optimizări pot oferi performanță de până la 2,5-3x mai mare și o utilizare a memoriei VRAM cu până la 60% mai mică pe GPU-urile RTX.
RTX Video Super Resolution a fost integrat ca nod în ComfyUI, ceea ce permite generarea de previzualizări la rezoluții mai mici și scalarea ulterioară la 4K.
NVIDIA CloudXR 6.0 va fi integrat în visionOS
NVIDIA și Apple au anunțat integrarea tehnologiei CloudXR în visionOS. Platforma permite streaming de experiențe XR de pe PC-uri GeForce RTX către Apple Vision Pro.
CloudXR utilizează urmărirea privirii pentru streaming centrat prin WiFi, cu rezoluție de până la 4K și 120 FPS și randare stereoscopică.
Odată cu lansarea CloudXR 6.0 pentru visionOS, utilizatorii Apple Vision Pro vor putea reda experiențe VR și simulatoare direct de pe sisteme RTX sau GPU-uri din cloud.
Primele aplicații care vor folosi această tehnologie includ iRacing și X-Plane 12.