Abonează-te pe YouTube
Fii primul care vede review-urile și cele mai interesante noutăți din domeniul tehnologiei și inovației.
Vezi în avanpremieră
Townfall a început dezvoltarea în 2022. Conform unei informații apărute neoficial în ianuarie 2025, fusese inițial planificat pentru 2023, dar a devenit „mult mai ambițios decât prevedea planul inițial”. Jocul a fost publicat de Annapurna Interactive alături de Konami, o combinație editorială neobișnuită care semnalează că Townfall a fost tratat ca un proiect de autor, nu ca o lansare standard a francizei. Este al treilea an consecutiv cu o lansare Silent Hill de toamnă, după remake-ul Silent Hill 2 în octombrie 2024 și Silent Hill f în septembrie 2025.
Poveste și premisă
Acțiunea se desfășoară în 1996, pe insula scoțiană fictivă St. Amelia, și-l are în prim-plan pe Simon Ordell, care se trezește în apă, lângă docurile orașului. Nu știe de ce este acolo. Nu știe cu certitudine cine este. Orașul St. Amelia nu este Silent Hill, nu e ceea ce franciza a construit de-a lungul deceniilor, dar ceața este încă acolo. Te plimbi cu Simon prin oraș și încerci să dezvălui misterul.
Ulterior, povestea își schimbă perspectiva la Zoe Ellis, un al doilea protagonist a cărui prezență adaugă un strat suplimentar poveștii, fără să o clarifice complet. Townfall mizează puternic pe ambiguitate.
Jocul are cinci finaluri posibile. Nu există o versiune „corectă” a adevărului lui Simon. Nu este un joc despre monștri care vin din alte dimensiuni. Este un joc despre efectele unei traume colective nerezolvate. Screen Burn Interactive a surprins cu succes groaza primelor intrări ale seriei, îmbunătățind-o cu propria narațiune și cu vizualuri moderne.
Grafică și sunet
Screen Burn este un studio mic, iar bugetul se simte în calitatea artistică inegală a unor momente. Screen Burn reușește să transforme acest sat modern, mai realist și mai anonim, într-un loc care pare să aparțină universului Silent Hill. Ceața, arhitectura de coastă și interioarele claustrofobice contribuie toate la realismul jocului, însă există și momente când simți că jocul putea arăta mai bine. De asemenea, sunt și unele probleme de optimizare pe PS5.
Animația facială, în scenele cinematice care există, este solidă pentru un studio de dimensiunea Screen Burn. Nu este excepțională, dar este suficient de convingătoare pentru ca momentele narative importante să nu fie sabotate de expresii rigide.
Sunetul este punctul forte cel mai clar al jocului. Designul sonor este excelent. Sunetele de fundal de joasă intensitate stabilesc tensiunea înainte ca orice să se fi întâmplat, în timp ce întâlnirile devin mult mai intense pe măsură ce coloana sonoră reacționează la pericolul din apropiere.
Într-un gen care s-a bazat prea mult pe jumpscares în ultimii ani, Townfall construiește groaza exclusiv prin sunet și prezență, nu prin întreruperi bruște. Trecerea la perspectiva la persoana întâi accentuează sentimentul de vulnerabilitate, amplificat de un design sonor neîndurător și de vizualuri grotești care creează o teamă organică.
Gameplay
Jocul este la persoana întâi. Asta ajută la îngustarea câmpului vizual al jucătorului și la crearea unui sentiment de teamă. Mecanica de referință a jocului este televizorul CRT portabil pe care Simon îl poartă cu el. Acesta permite verificarea frecvențelor disponibile. Unele indică destinația prin indicii contextuale și oferă sugestii pentru rezolvarea puzzle-urilor. Televizorul CRT funcționează și ca echivalentul radioului din jocurile Silent Hill anterioare, detectând prezența amenințărilor din apropiere.
Când perspectiva se schimbă la Zoe Ellis, televizorul CRT este înlocuit de un pager. În loc să urmărești un ecran, vibrațiile o avertizează pe Zoe că ceva poate fi în apropiere și o ghidează spre obiective prin mesaje importante. Este o decizie de design inteligentă: aceeași funcție, instrumente diferite, soluții diferite.
Asta face ca secvențele de stealth să fie cu adevărat tensionate. Principalele deficiențe sunt AI-ul frustrant al inamicilor, varietatea limitată a monștrilor, sistemul de luptă simplist și blocările ocazionale ale jocului.
Puzzle-urile sunt zona în care Townfall strălucește cel mai mult, iar integrarea televizorului CRT în rezolvarea lor creează un limbaj de design propriu. Soluțiile nu sunt evidente, dar nu sunt nici arbitrare.
Concluzie
Atmosfera, designul orașului și puzzle-urile strălucesc, dar gameplay-ul greoi devine un obstacol în calea aprecierii depline a poveștii. Screen Burn a adus energie proaspătă în franciză printr-un cadru nou și o perspectivă la persoana întâi, iar cei interesați de jocurile horror ar trebui să-l încerce.