Astfel, Brain Symphony a fost gândit ca un spațiu imersiv care îi ajută pe utilizatori să se relaxeze rapid, să-și regleze emoțiile și să-și recâștige claritatea mentală, fără efort, experiență anterioară sau practici complicate.

Când a fost lansat proiectul și ce oferă utilizatorilor

Problema concretă pe care Brain Symphony își propune să o rezolve este stresul cronic și dificultatea tot mai mare a oamenilor de a se deconecta mental într-un ritm de viață accelerat.

„Brain Symphony funcționează ca o aplicație VR nativă pentru platformele Meta Quest, dezvoltată pe tehnologii din zona de jocuri video și cercetare. Din punct de vedere tehnic, platforma combină medii tridimensionale imersive, optimizate pentru confort, sunete spațiale, ghidaj vocal, meditație ghidată, terapie prin artă și experiențe de cântat, alături de interacțiuni simple bazate pe privire, controlere sau urmărirea mișcărilor mâinilor”, a spus într-un interviu pentru start-up.ro Cosmin Coţia, cofondator şi CEO al Brain Symphony.

Pentru utilizatorii individuali, aplicația poate fi descărcată direct din Meta Horizon Store de către orice persoană care deține un echipament VR din ecosistemul Meta Quest. Experiența poate fi accesată imediat, fără setup complicat sau cunoștințe tehnice.

Brain Symphony are în prezent aproximativ 10.000 de utilizatori din peste 35 de țări.

În paralel, Brain Symphony dezvoltă și un serviciu B2B dedicat companiilor, axat pe wellbeing organizațional și prevenția stresului.

În acest format, echipa se deplasează la sediul companiilor cu mai multe headset-uri VR și susține sesiuni ghidate pentru angajați, ușor de integrat în programe de wellbeing, team-building sau prevenție a burnout-ului.

De la cercetare academică la produs de startup

Ideea Brain Symphony a pornit dintr-o teză de doctorat axată pe impactul realității virtuale (VR) în ingineria de recuperare.

În cadrul cercetării, au fost analizate efectele experiențelor virtuale asupra utilizatorilor, iar rezultatele obținute au arătat un impact real și măsurabil asupra stării de bine, implicării și proceselor de recuperare.

„Momentul decisiv a fost atunci când a devenit clar că aceste rezultate nu ar trebui să rămână doar la nivel academic, ci pot fi transformate într-un produs accesibil unui public larg. Am decis să continuăm cercetarea aplicată și să transformăm concluziile științifice într-un produs de tip startup, orientat spre impact real în viața de zi cu zi a utilizatorilor.”

Dezvoltarea tehnologiei din spatele Brain Symphony a durat aproximativ un an. În prezent, soluția este lansată în variantă beta, urmând să fie lansată și versiunea oficială a produsului.

„Produsul nu este încă finalizat în proporție de 100%, deoarece urmează o serie de actualizări importante în perioada următoare, precum și câteva migrări tehnice pentru a fi disponibil și pe alte tipuri de hardware VR.”

La început, la dezvoltarea produsului au lucrat cinci persoane. În prezent, echipa este formată din trei oameni, cu planuri de extindere pe măsură ce proiectul avansează.

Produsul și designul

Una dintre cele mai mari provocări în dezvoltarea Brain Symphony a fost zona de produs și design. Mai exact, înțelegerea reală a nevoilor utilizatorilor și a modului în care aceștia interacționează cu o experiență VR de wellbeing.

„Am trecut prin foarte multe iterații până să reușim să definim clar produsul și direcția lui”, a spus Cosmin Coția.

Pentru a ajunge la această formă, echipa a lucrat îndeaproape cu beta testeri, a colectat constant feedback și a ajustat experiența în mod continuu.

În paralel, Brain Symphony a participat la mai multe programe de formare și accelerare oferite de Meta.

„Programele de formare și accelerare oferite de Meta ne-au ajutat să înțelegem mai bine ecosistemul VR, așteptările pieței și bunele practici pentru dezvoltarea și lansarea unui produs pe această platformă.”

Feedback-ul primit până acum de la utilizatori a fost, în mare parte, pozitiv. Acest lucru se reflectă și în evaluările din platformă, unde Brain Symphony are un scor de aproximativ 4,1 din 5.

„Tratăm feedback-ul utilizatorilor cu maximă atenție. Analizăm fiecare review și fiecare observație primită și încercăm să adresăm punctual toate aspectele semnalate, fie că este vorba de experiența de utilizare, conținut, performanță sau stabilitate. Pe baza acestui feedback, am făcut ajustări și îmbunătățiri continue.”

Cine sunt utilizatorii Brain Symphony și pentru ce au folosit platforma

Utilizatorii Brain Symphony sunt în principal posesori de dispozitive VR din ecosistemul Meta Quest.

Platforma este folosită pentru sesiuni de relaxare, reducerea stresului, meditație ghidată și explorarea unor experiențe imersive de wellbeing, atât ocazional, cât și ca parte a unei rutine regulate.

„Există atât utilizatori activi recurenți, cât și utilizatori noi unici în fiecare zi. Majoritatea utilizatorilor provin din Statele Unite, Germania, Marea Britanie și Franța. Numărul de utilizatori este într-o creștere constantă, iar în special în ultimele două luni s-a observat o evoluție accelerată, când s-a dublat numărul de instalări zilnice.”

Pe segmentul B2C, utilizatorii sunt persoane interesate de wellbeing, mindfulness și tehnologii noi. În zona B2B, echipa are deja discuții active cu potențiali clienți din România.

„În paralel, pe segmentul B2B, avem discuții active cu potențiali clienți din România, care au testat deja aplicația, urmând ca aceste conversații să avanseze către zona financiară și de implementare.”

Dezvoltare continuă și extindere a tehnologiei

Planurile de dezvoltare pentru perioada următoare vizează atât extinderea tehnologică, cât și diversificarea produsului și accesul pe noi piețe.

Unul dintre obiective este portarea aplicației pe hardware-ul Pico, ceea ce ar permite aplicației accesul pe piața din China - o piață relevantă pentru ecosistemul VR.

„Mai lucrăm la adăugarea unor funcționalități noi, printre care un modul dedicat de Yoga, adaptat mediului VR, precum și un AI Companion, construit în jurul unor personaje de tip animal, care să ofere ghidaj, suport și o experiență mai personalizată utilizatorilor.”

Pe termen mediu, echipa are în vedere migrarea treptată către alte platforme și hardware-uri VR, pentru a crește accesibilitatea produsului.

„Totodată, avem în vedere dezvoltarea unei versiuni mai simplificate pentru mobile, care să permită accesul la experiența Brain Symphony și din afara mediului VR, adresând astfel un public mult mai larg.”

Investiții și planuri de finanțare

Proiectul a fost dezvoltat în regim de bootstrap, fondatorii Cosmin Coția și Ovidiu Tulbure lucrând full-time la produs. Până în prezent, Brain Symphony nu a atras nicio finanțare externă.

„Investiția în dezvoltarea proiectului și a tehnologiei din spatele Brain Symphony este dificil de cuantificat într-o sumă fixă.”

Obiectivul este deschiderea unei runde de finanțare în vara anului 2026, după atingerea pragului de break-even.

„Odată atins acest obiectiv, intenția este realizarea unui valuation corect al companiei și atragerea de capital extern, fie de la investitori privați, fie de la fonduri de investiții, atât din România, cât și din afara țării.”

Cum vede echipa evoluția pieței de VR

Potrivit lui Cosmin Coția, piața de VR se află într-o perioadă de tranziție și maturizare, cu schimbări rapide la nivel de hardware, platforme și adopție.

„Acest lucru creează atât incertitudine, cât și oportunități pentru produsele care reușesc să fie flexibile, bine poziționate și adaptabile la mai multe ecosisteme.”

În paralel, piața de sănătate mintală este într-o creștere constantă, iar nevoia de soluții alternative este tot mai mare.

„Stresul, burnout-ul și anxietatea sunt probleme din ce în ce mai prezente, atât la nivel individual, cât și organizațional, iar tehnologia începe să joace un rol tot mai important în adresarea acestora.”

În acest context, Brain Symphony își propune să fie o punte între tehnologie și wellbeing.

„Modelul de business, care combină B2C și B2B, ne oferă flexibilitatea de a crește chiar și într-un context în care piața VR este volatilă. Pe termen mediu și lung, rolul nostru este să construim o platformă de wellbeing digital, scalabilă pe mai multe tipuri de hardware și canale, care să ofere experiențe relevante, validate de utilizatori și adaptate nevoilor reale ale pieței”, a concluzionat Cosmin Coția.