Abonează-te pe YouTube
Fii primul care vede review-urile și cele mai interesante noutăți din domeniul tehnologiei și inovației.
Lectură de 1 min
Fii primul care vede review-urile și cele mai interesante noutăți din domeniul tehnologiei și inovației.
Conform comunicatului companiei, noul model va fi centrat pe cinci „Creative Houses” – divizii specializate pe genuri de jocuri, fiecare responsabilă de dezvoltare, publicare și performanță financiară. Acestea sunt cinci divizii tematice, fiecare axată pe un gen de joc și pe un anumit tip de experiență pentru jucători:
Scop: extinderea și consolidarea marilor francize Ubisoft, transformându-le în branduri cu venituri anuale de ordinul miliardelor de euro.
Serii gestionate: Assassin’s Creed, Far Cry, Rainbow Six.
Accent pe titluri cu universuri vaste și valoare de franciză ridicată.
Scop: dezvoltarea și operarea de jocuri shooter, axate pe competiție sau cooperare.
Serii gestionate: The Division, Ghost Recon, Splinter Cell.
Se concentrează pe gameplay tactic și experiențe multiplayer.
Scop: operarea unui portofoliu de jocuri live și servicii continue.
Serii gestionate: For Honor, The Crew, Riders Republic, Brawlhalla, Skull & Bones.
Are ca obiectiv menținerea implicării comunităților pe termen lung, cu actualizări frecvente.
Scop: dezvoltarea de lumi narative și fantasy, cu accent pe poveste și explorare.
Serii gestionate: Anno, Might & Magic, Rayman, Prince of Persia, Beyond Good & Evil.
Promovează experiențe single-player și universuri bogate din punct de vedere vizual și narativ.
Scop: redobândirea poziției Ubisoft în zona de jocuri casual și pentru familie.
Serii gestionate: Just Dance, Idle Miner Tycoon, Ketchapp, Hungry Shark, Invincible: Guarding the Globe, Uno, Hasbro.
Se adresează unui public larg, inclusiv jucătorilor ocazionali și familiilor.
CEO-ul Yves Guillemot a declarat că industria jocurilor AAA a devenit „mai selectivă și mai competitivă”, iar noua structură urmărește „să creeze condițiile pentru o creștere durabilă și pentru jocuri de calitate excepțională”. Ubisoft va întrerupe șase proiecte aflate în dezvoltare, inclusiv Prince of Persia: The Sands of Time Remake și patru titluri neanunțate, și va aloca timp suplimentar pentru șapte jocuri, printre care unul planificat inițial pentru anul fiscal 2026.
Reorganizarea include și închiderea unor studiouri din Halifax și Stockholm, restructurări la Massive, RedLynx și Abu Dhabi, precum și o reducere totală a costurilor fixe de circa 500 milioane euro până în martie 2028. Noul plan vizează repoziționarea companiei pe segmentele „Open World Adventures” și „GaaS-native experiences” (jocuri cu servicii live).
Pentru anul fiscal 2025-2026, Ubisoft estimează venituri nete de aproximativ 1,5 miliarde euro și un EBIT non-IFRS de -1 miliard euro, afectat de deprecierea unor proiecte și de tranziția către noua structură.