Cu Tryll, studiourile de gaming pot crea titluri în care inteligența artificială va rula local folosind puternicele procesoare grafice ale calculatoarelor de gaming, diminuând astfel atât costurile, cât și riscurile de operare.
Tryll construiește un sistem de rulare AI direct pe PC-ul jucătorilor
În prezent, studiourile de jocuri au două opțiuni, ambele problematice: fie folosesc servicii AI în cloud, care nu sunt convenabile ca preț la scară mare, așa cum e cazul jocurilor, și care vin la pachet și cu neajunsuri (riscuri de confidențialitate, dependență de deciziile companiei care le furnizează etc), fie încearcă să construiască totul intern, ceea ce necesită echipe mari de ingineri specializați pe care puține studiouri și le pot permite.
Tryll oferă acum o a treia soluție: un sistem software care rulează modele de inteligență artificială direct pe calculatorul jucătorului, folosind puterea de procesare grafică a acestuia. Practic, transformă o tehnologie complexă într-un instrument pe care orice studio de jocuri îl poate integra relativ simplu, fără expertiză avansată în AI. Ca o analogie, Tryll este pentru AI în jocuri ceea ce era DirectX pentru grafica 3D.
Mai mult, piața AI în industria de gaming este estimată să crească de la 3,3 miliarde de dolari în 2024 la peste 51 de miliarde până în 2033.
“Considerăm că infrastructura locală, adică acele soluții care rulează pe dispozitivul jucătorului, nu în cloud, va avea de câștigat în competiția cu celelalte modele de business din industria AI pentru gaming, iar Tryll este bine poziționat să impună un standard în această industrie. Dezvoltatorul care astăzi petrece trei luni integrând un LLM în cloud în jocul său, va putea instala un plugin Tryll și va avea o versiune gata într-o săptămână. Tryll are potențialul de a schimba această industrie în profunzime și suntem încântați că avem oportunitatea de a investi în această companie”, a declarat Cristian Munteanu, Managing Partner la Early Game Ventures.
Investiția va fi utilizată în principal pentru dezvoltarea produsului și mărirea echipei de go-to-market.
O echipă care a lucrat la Kingdom Come, Endless, Baldur's Gate
Tryll este fondată de o echipă multiculturală de pasionați de gaming, cu experiență impresionantă – de la antreprenori în serie, până la fondatori ai propriilor studiori de jocuri, care a strâns în jurul său talente remarcabile din spatele unora dintre cele mai emblematice titluri din industrie - Baldur's Gate, Diablo, Kingdom Come: Deliverance, Project Zomboid și seria Endless.
„Inteligența artificială în cloud este concepută pentru SaaS, unde fiecare interacțiune are atașat un contor de tokenuri. Jocurile nu funcționează așa - niciun studio nu poate plăti pentru fiecare conversație din fiecare tavernă, pe milioane de dispozitive. În jocuri, tokenurile trebuie să fie gratuite, altfel toate calculele financiare sunt descuranjante. Noua eră a inteligenței artificiale în jocuri folosește procesorul grafic din computerul jucătorului, iar Tryll construiește exact acest nivel de infrastructură”, spune Alexandr Glotov, CEO și cofondator al Tryll.
6 milioane de vizualizări dintr-o întâmplare cu AI | Alin a renunțat să compună muzică pentru el, o face pentru AI-ul Selyna Turcu
